别人有问题不代表自己也要有问题。
因为普遍存在就无视问题,这也太荒谬了。
“年轻就是有朝气,只是太天真。”那人又说话,“像你这样想的人不是少数,但这个问题依然存在,就是因为难解决。而且不是厂商无视了这个问题,玩家也习惯了这个问题,浪费时间和精力去解决一个厂商难解决玩家不在意的问题,完全没有必要。”
说的也对。
相乐真由迟疑地点了点头。
“这就涉及到之后的问题,堆垒大量创新的后果。”小林惠点开另一个PPT,“在这里,首先要明确一点,《Liella!Superstar》并不是大量创新的游戏,真正说得上是创新的,只有贴贴值这一个点。”
“一个?”
“没错,也就是删除男主角后,表现五名女主角之间关系所需的量化数值。”小林惠点明,“而其他的内容,并不能说是创新,只是以这个点为核心,以表现这一点为目的的修改。”
相乐真由看向演示屏上的思维导图,以贴贴值为核心,发散出多个主题。
“以此为核心,其他对应的剧情发展和选项设置,都要进行相应的调整。”小林惠总结,“其他延伸出来的改变,并非是无意义的创新堆垒,而是实现目的所必需的修正。”
相乐真由明白了小林惠的意思。
这就和出门打扮是一样的。
确定了发型,那小饰品,包包,裙子,袜子,鞋子都要选择对应的风格。
不然就会让人感觉十分突兀和别扭。
跟接头霸王一样。
这种情况,其他打扮的改变就不能说是各种风格的堆垒,而是为了风格的和谐统一所不得不做出的调整。
按照小林惠的说法,现在选项的问题就从创新的尝试变成了必要的调整。
“还是那个问题。”那人重复问题,“谁来定义更好?你吗?”
小林惠点头,“对啊。”
“凭什么?就算这种调整是必须的,你怎么能确定这种调整就是好的?怎么保证能调整好?怎么保证调整之后的反响会好?”
小林惠歪头,“你考虑得这么周全,一定能定义更好吧?”
“这个......”
“你这么理直气壮,参与制作过的游戏,反响一定都很好吧?”
“那个......”
“你要求我保证一切,你一定能保证自己负责的工作内容准确无误吧?”
“......”
“你一定不是在要求我做到你做不到的事吧?”小林惠追问,“对吧?”
那人低下了头。
呜......好可怕!
相乐真由回想起第一次见到小林惠的经历。
这种恐怖的压迫力。
最近的相处过程中,小林惠一直很温柔。
要是有小林空青在场,还会特别可爱。
相乐真由都快忘了现在这种状态的小林惠有多恐怖了。
感觉小林空青也很不容易啊......
相乐真由看向小林空青的方向。
小林空青没有什么表情。
但是凭借画师敏锐的观察力,相乐真由隐约从小林空青的微表情中,感觉到了一丝隐秘的......
兴奋?!
啊这......
“这次研讨会的目的很简单,讨论解决问题的方法。”小林惠扫视会议室,“大家同意我的方法,就想办法把这件事做好;大家有其他的方法,那就畅所欲言;大家不同意我的方法,就拿出合理的理由,用相应的数据证明方法的错误。如果只是为了反对而反对,想要证明自身存在感的话,就没有必要开线下会议,直接在网上讨论要更加合适。”
相乐真由在脑内转换了一下。
杠精退散,喷子滚粗。
会议室里安静了好一会儿,才有其他人