“可是你刚说了一个开头......”
“你是一个坏社长。”小林惠在小林空青怀里磨磨蹭蹭地转身,用指尖抵住他的嘴唇,“也是一个好老公。”
“那我是好是坏?”
“好得有点儿坏,坏得刚刚好。”
“我比你幸福一点儿。”小林空青轻笑,“我有个好秘书,还有个好老婆。”
“现在好老婆要当一个好秘书开始汇报工作了。”小林惠伸手去拿笔记本,完全不在意滑落的被子。
拿到笔记本的第一时间,小林惠就用笔记本敲了一下小林空青的脑袋,“坏宝宝。”
“不是坏得刚刚好吗?”
“现在不是了。”小林惠窝在小林空青怀里,打开笔记本,一边说,一边写,“我是看到你在企划书上写的这句话想到的。”
【通过强诱导的指向性选项诱导玩家做出错误选择,让玩家为了某种目的而行动,达到事与愿违的效果。】
《Liella!Superstar》和传统的galgame不同,将好感度修改成贴贴值,伴随两名角色之间的互动,以及后续的选项,贴贴值也会随之变化。
贴贴值越高代表两人关系越好,提升到一定程度,还会出现心有灵犀的特殊选项,开启新的互动剧情。
贴贴值下降的话,就代表两人的关系变差,降低到一定程度,还会有选项消失。
BadEnding就是感情下降至冰点,导致学园偶像活动没法继续进行。
HappyEnding就是大家克服困难,一起登上大舞台。
这个游戏机制花费了制作组不少时间,原本用过很多次的游戏系统,需要进行修改才能实现这个效果。
而在游戏制作完成之后,霞之丘诗羽发现了新的问题。
选项指向性过于明显,比如【主动去找涩谷香音】和【寻找其他学生】这种,导致决定了游戏目标之后,游戏过程就会变得有些无聊。
“所以我们可以把选项改一下。”小林惠用笔勾画,辅助说明,“把原来的决定性行动,改成指向性行动。”
“比如?”
“比如【去找涩谷香音】和【去找叶月恋】这两个选项,就可以改成【去咖啡馆】和【去舞蹈室】。”小林惠解释,“前者一定会找到对应的人,但后者就不一定了。”
“去咖啡馆的路上可能遇到平安名堇,去舞蹈室也有可能见到岚千砂都。”小林空青立刻跟上了小林惠的思路,“这样一来,原本想要拉近和目标对象的关系,却变成了和另一个拉近关系。”
“要的就是一种阴差阳错和事与愿违的感觉。”
“这确实是个好方法,”小林空青肯定了小林惠的想法,随后又提出问题,“但是这样很容易激起玩家的逆反情绪。”
“所以要穿插着来,要是让玩家形成思维惯性,这种更改就没有意义了。”
“穿插......一部分的选项可以如愿拉近和目标对象的距离,但有一部分只能拉近和其他角色的关系。”
“嗯嗯。”小林惠补充,“还可以加一种,没有见到想要见到的目标,但是见到的另一个角色,会提供帮助,拉近和另一个角色的距离。”
“还有反过来阻碍关系拉近的,和无事发生过。”小林空青算了算,“这样一来,就有了五种不同模式的选项,交替使用,就能给人一种命运无常的体验。”
之前的选项指向性过于明显的问题,一下子就解决了。
“这个想法可行吗?”
小林空青眸中亮起闪光,“这个想法可太行了!”
第432章 气势汹汹
无法在削弱选项指向性的同时保证选项的吸引力,那就保留选项的强指向性,然后改变所指的方向就行了。
小林空青好奇,“你是怎么想到的?”
这个解决方案简直太完美了。
“这要怪你哦。”