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第七十七章 战后

这次国战结束后,关于战场没有人数限制这条,引发了国外玩家极大的争议。许多国家的玩家们纷纷抗议,由于中国玩家人数众多,必须限制战场人数,另外在战场中复活的次数还是太多,每人只能有一次复活的机会。这其中叫嚣最欢的自然是小日本的玩家。

辉煌公司随即发布数据,论述两次国战战场上的人数对比。第一次,中国玩家跨国作战,人数是不到200万,而日本参战人数是近500万。结果是日本的帮会驻地被大量摧毁,物资损失更是不计其数。为了维护玩家们的利益,运营公司在没有准备好的情况下,开放了国战地图。

第二次国战,也就是本次刚结束的国战,日本参战玩家总数是300万,中国玩家参战人数是接近600万,但是大多数的中国玩家没有参与到双方大规模的交战当中。由于中国的地图巨大,中国西都,南都,东都的大部分玩家甚至没有看到日本玩家。有直接交战记录的中日两国玩家人数为150万对220万。而真正大规模作战时的人数为85万对70万。也就是说在大规模作战时,中国玩家人数非但没有占优,甚至还少了很多。

运营商在拿出数据和画面对比后,鬼子们终于不再叫唤了。但是运营商还是答应了外国玩家提出的建议。战场人数设置上限。在国战时,每个国家参战人数为500万,参战玩家必须战士一级以上,新兵不得进入。每人仍有三次的复活机会。战场中的怪物等级提高到85级,在战场地图杀死怪物经验翻倍。怪物的刷新时间为一小时。玩家死亡后经验掉落当前等级之20%。

帮会发起的国战只允许100个帮会进入,帮会等级必须是中级以上,帮会宣战后,等待时间由两小时改为1小时。参战帮会需由帮主到国战npc处报名,前一百个帮会可以进入到战场。帮会发起的国战由每个月一次改为半个月一次,国战时间由12小时改为8小时。

另外,为了防止捕快在通缉异国红名时,受到别国玩家的攻击,各国设立红名地图,红名玩家复活后将处在红名地图。以后只有金牌捕快以上级别的捕快可以通缉异国红名。普通捕快可以通过守卫npc进入本国红名地图追杀红名,红名也可反击捕快获得经验值,但是罪恶值增加一倍。为了惩罚杀人红名,以后每日每人只有一次洗罪恶值的任务。每个红名玩家在红名地图里每两个小时可以减少一点罪恶值。红名地图怪物等级均为70级以上,红名击杀怪物获得经验值减少50%,物品爆率降低50%。

而为了防止捕快玩家们作弊刷红名得经验,捕快每日通缉红名限制一次。一次以后将得不到红名掉落的经验。捕快等级增加两级,由捕头到金牌捕快之间增加精英级捕快和精英级捕头,捕快所需升级经验顺延。

应该说这一条是最合理的,我就曾经单枪匹马堵住红名村的复活点,狂喝鬼子红名们的经验,升级那个爽啊,没用一天时间就升了近4级的经验。

玩家被异国玩家击杀后可以选择自己复仇,复仇成功得到红名全部掉落的经验值。还可以通过雇佣佣兵选择复仇,佣兵击杀红名不得经验。

红名地图设立四个出口,有守卫把守。红名玩家可以组织暴动,如果能击杀守卫逃出,可以进入到国家地图或者战场地图。击杀守卫罪恶值增加100点。

这个消息一出,是引起各国一片大哗。帮会保护不了红名了,这还只是小事。国战时的人数限制等于没有限制,500万玩家在中国来说那是九牛一毛。而帮会间发起的国战更是离谱,以后帮会发展壮大,人数只会更多,一百个帮会,以后最少也是100万人。要是帮会升级到超级,那人数就是几百万啊,到终极帮会以后是1000万还多。中国一个国家的玩家可以同时跟几个国家作战,这还让不让我们玩了。

各国的玩家们在网上关于国战时的人数问题吵成一团。辉煌公司在各国的合作伙伴看了是头大如斗。最后,各国在争取了中国玩家们的意见后达成协议,国战人数限制在200万,帮会战到后期也一样是200万的人数上限。每人只能在