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第13章 竞技场不就是用来混的吗?

圆形的擂台并不是很大。

对面的盾手和青柠战在一块,打的有来有回。双方各出了两名dpS负责一块牵制、走位。对面的纯辅助型奶爸依旧位于队伍后方加血、给状态,偶尔扔出两个普攻试图削掉对面输出的一层皮。

第一时间发现对面少了个dpS的黄桃,给自己和山竹叠了三层护盾,名为“春风”和“复苏”的回血小技能不断释放。山竹游走间又给前方队友叠了状态,扔出几个AoE控制技能控制对面,打出一定真实伤害。(AoE:范围性伤害技能,可作用于多角色。)

黄桃在两人脚下,顺手放了个AoE技能防止对面隐身了的dpS背刺,继续维持自己和队友血量。一点一点地向对面奶爸摸去。山竹的半辅助半输出职业的技能距离很长,一到足够的施法距离后,对着对方奶爸劈头盖脸地扔出单体伤害技能,又扔了个AoE技能,在奶爸不远处的空中炸出隐身飞出一点的刺客dpS。

刺客见状继续位移飞身靠近黄桃山竹二人,顺手扔出两个手雷进另一边的人堆里。两段位移后从二人身后现身,发动背刺!突破两层防御,用自身三分之一的血量和刺客所拥有的高爆发性能,成功换取了黄桃和山竹各一半的血,并控住山竹的走位。

青柠一个甩盾,接上“凌空一击”的小技能,再接上甩盾的二段技能伤害,和“泰山压顶”,将对面奶爸砸倒在地。山竹紧接着一个金色方形囚笼罩住倒地尚未起身的可怜奶爸,并在奶爸身旁的擂台地面插了个金色的法杖虚影,将被金色囚笼罩住的奶爸和自己置换了位置。“置换”后的第一时间里,法杖虚影和囚笼同时炸开,回复己方一丝血量并穿透护盾、对敌方造成一定真实伤害。

“置换”后的山竹扔下黄桃,加入青柠那边的战局,一边扔范围控制技能一边提供状态,艰难地恢复队友和自身部分血量,键盘敲击声通过耳机,在相互传着。

黄桃停止给队友状态和恢复血量,开始回防。在自己脚下不断地扔法术圈,“春风”+“复苏”的回血组合小技能被背刺打断之后继续释放,转身对着还剩半血的刺客贴脸放了一套控制技能,试图拖延自身的死亡时间。

才从炸开的金色囚笼中出来的残血奶爸,给自己用了个“春风”,就被控制住刺客后的黄桃召唤出来的、5米高的小黄鸡一个屁股蹲,打出暴击伤害,收割掉血量不多的生命,躺在地上一动不动,屏幕化为黑白。

黄桃的一套操作,成功让自己血只剩最后三分之一。而对方脆皮刺客的血量比她多一些。最后关头技能cd冷却,再次召唤出5米高的小黄鸡后,黄桃被无人支援的刺客一个手雷炸死,对方也在小黄鸡的屁股下被收割掉生命。

在献祭了黄桃的极限一换二操作后,山竹稳住自身血量,疯狂地给队友和自身提供状态套上护盾,艰难地维持另外三人都只剩一半的血量,还顺手扔几个攻击小技能。青柠、血橙、青提三人全力输出。对面在失去一位dpS和奶妈的情况下被压着打。胜负很快分晓,他们拿下了第一局的胜利。第二局在剩下一个三分之一血量的青柠和残血山竹的情况下,险胜。

无论哪种游戏,无论是那种不以公会为团、只以自身战勋和积分奖励的50VS50的团队战场,还是这种公会为主的小队竞技场,能够增加团队续航能力的奶妈奶爸,永远都是第一针对目标,其次才是软辅,脆皮但高伤害的dpS们虽然也是针对目标,但永没有奶妈奶爸们、以及软辅们来的更容易被针对。

这是三局两胜的组队竞技场活动。海选赛胜出队伍继续参加接下来的淘汰赛,淘汰赛胜出后再进决赛圈。

血橙一行人用献祭己方奶妈的打法和骚操作,一路打进十六强。

身为一个前十都没进去过的、都快掉出二十名内、全靠运气的菜鸡奶妈,一进场就看到了对面的人员配置,得,全是老熟人!黄陶深深地叹了口气,对着耳机上的麦说道:“躺平挨草吧,对面奶妈榜三呢,我汤姆的拿命打啊!”

最后,他们在十六进八的半决赛上,被