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第2356 运气

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最初的强手棋,是经济学家伊丽莎白麦琪发明的,当时,她把这个游戏叫做‘土地游戏’,之所以会这样命名,是因为它起源于亨利乔治的一个理论——统一对土地征收税务,无论这块土地是否盈利,将促进整个地域的发展。

在‘地主游戏’中,每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。反之,当玩家经营不善的时候,也会破产倒闭。

发明了这个游戏之后,自认为娱乐性还算不错,在1904年的时候,伊丽莎白麦琪带着这款游戏找上了帕克兄弟公司(之后这家公司被孩之宝合并),想要跟他们合作,推广销售自己的游戏。

但有趣的是,因为当时所有的行进型游戏都有和终点,伊丽莎白麦琪发明的‘土地游戏’使用的却是首位相连的棋盘,兄弟俩无法理解,一个没有终点、循环往复的游戏,怎么才能结束,于是,伊丽莎白麦琪提出的合作要求就遭到了他们的拒绝,‘土地游戏’也没有得到推广的机会。

之后,因为伊丽莎白麦琪本人经济学家的身份,她发明的这个游戏得到了一些经济系学生们的关注。

在当时哈佛和普林斯顿两大名校内部,‘地主游戏’犹如手抄本般珍贵且热销。学生们在课堂上,用半透明纸衬着灯光,描下棋盘的样子,回寝室再垫着硬板纸玩‘地主游戏’。

好玩是一方面,促使学生们如此痴迷的更大理由,还是因为这个游戏能让他们很快理解各种地产买卖税、抵押和银行利息的计算方法,说白了,就是可以寓教于乐。

学生们的想象力总是更加丰富,玩着玩着,他们天马行空的想象力渗入棋盘。他们发明了每过就能得到200美元的奖励制度;他们规定,几个相关的路段或者公司可以组成集团,如果一个参赛者购得集团中所有的地产,将有机会垄断行业,提高租金;一旦某个玩家破产,游戏宣告结束……。

至此,‘土地游戏’渐渐的进化,‘强手棋’的模型也开始渐露端倪。

不知不觉之间,时间过去了三十年。

不是1934年就是1935年,下岗工人查尔斯戴罗有次去亚特兰大的一个朋友家做客,看到主人在玩‘强手棋’,他闲着无聊,就向朋友讨教了将近3个小时。愈玩愈觉得乐趣无穷,查尔斯于是用油布抄下了朋友的范本,小心翼翼带回老家费城。

琢磨了几个月,为游戏添加许多个环节后,查尔斯把它正式命名为‘onopoly’,并带着这款游戏再次敲响了帕克兄弟公司的门。

如同三十年前拒绝伊丽莎白麦琪时一样,帕克兄弟毫不犹豫回绝了查尔斯,甚至,还向他指出游戏中的52个设计错误。

但跟当年的伊丽莎白麦琪不同的是,查尔斯并没有放弃,不甘心的琢磨了很久,查尔斯最终自己手制了5000副棋盘,把它们放到朋友的店里寄卖。到了钱财用尽的时候,他甚至不得不偷出老婆首饰盒子里的珍珠项链,拿去典当换取资金。

“那时正值美国经济大萧条。和我一样找不到工作,却又怀揣发财梦的人一抓一大把。他们苦闷着,渴望娱乐,但又负担不起昂贵的娱乐项目。‘强手棋’符合这个游戏的每一项诉求。”查尔斯后来分析说,那是他花掉最后一分钱坚持做下去的原动力。

功夫不负有心人,5000份‘强手棋’在短短的时间内被一抢而空。觉得这样的销售结果应该可以说服帕克兄弟公司,于是,查尔斯再次带上了棋盘,敲响了帕克兄弟公司的大门。

此时,已经是‘强手棋’第三次来到这里了。

或许是查尔斯带来的销售结果起到了作用,又或者是因为他的诚意,总之,‘三顾茅庐’的‘强手棋’终于被帕克兄弟公司收下。

又因为当时帕克兄弟公司已经被规模更大的孩之宝合并。于是,查尔斯带来的‘强手棋’不仅为帕克兄弟公司带来了收益,也为整个孩之宝带来了巨大的好处。

事实上,在孩之宝公司进军儿童