观众越是好奇真相,当真相浮出水面的时候,就越是感觉空虚。
那是色彩斑斓的泡泡被一个个戳破后,只留下地上湿润痕迹的落寞。
英梨梨听明白了,“这个好解决啊。”
“嗯?”霞之丘诗羽偏头,“你认真的?”
“不然呢?”英梨梨没好气地说出自己的想法,“先让落语师点明一个结局,再让白骨点明一个结局,最后用卖药郎暗示,这两个结局都不一定是真的结局,剩下的就交给观众猜测就行了。”
相比作者给出的结局,很多观众更喜欢自己分析出来的结局。
“开放式结局啊。”小林空青轻点额头搜索记忆,“最初还给人回味无穷的感觉,但是出现次数越来越多,就变成创作者无法收尾时的黔驴技穷了。”
霞之丘诗羽一脸嫌弃,“就是因为这样的创作者很多,开放式结局才会被人这样看待......”
“我感觉这个想法很不错,而且符合出海的要求。”相乐真由从角色设计的角度入手,“卖药郎拔出退魔之剑需要知晓形真理,然后秒杀怪物。最后一集设计成卖药郎没有完全洞悉【理】,强行拔出退魔之剑,力量没有解放完全,所以没法像之前那样秒杀。”
波岛出海眼前一亮,“这样就能加入一大段畅快的打戏,和前面的感觉完全不一样了。”
“打戏啊......”小林空青考虑了一下,“对整体故事结构影响不大,还能让观众看得过瘾,确实很好。”
霞之丘诗羽意外地看向英梨梨,“你还真有用啊。”
英梨梨炸毛,“霞之丘诗羽!”
小林惠看向英梨梨的目光中带着同情,“但是这样要增加很多原画吧......”
“啊......”英梨梨表情瞬间呆滞。
浮世绘风格的打戏......这是要人命啊。
波岛出海兴奋起来,“卖药郎变成驱魔人,一刀斩开白骨,因为【理】没有洞悉,所以白骨没有死亡,而是化为书页对卖药郎进行攻击,这里可以用板野马戏来表现!效果一定超棒!”
“板......板野马戏?!”英梨梨差点儿晕过去。
板野马戏是指一种动画手法,通过残影,轨迹等手法在画面中表现出大量高速运动的物体,比如导弹,并对其进行追踪。
由动画大师板野一郎首创,由于其华丽到了近似炫技的程度,如同马戏团的杂技表演一般,故得名为【板野马戏】。
比较经典的场景就是漫天导弹高速追击巨型机器人,机器人在导弹间躲闪腾挪,营造出颇为紧张的视觉效果。
板野马戏使得摄像机和飞行器在画面中得到了充分地解放,大量使用的运动镜头极具临场感。
由于飞行轨迹不固定,导致导弹弹道之间有所穿插,使得纵向也有空间延展,比互相平行的弹道具有更加强烈的空间感。
这样空战理念一直受到历代动画师的追捧,跟风者无数。
由此也衍生出不同的定义。
不怎么常用但便于理解的是,有东西在飞,镜头在跟,就算马戏。
常用的广义马戏是有东西在飞,镜头在跟,飞的东西有追逐和闪避关系。
狭义马戏则是在广义的基础上,追方在两个以上才算马戏。
狭义中的狭义最简单,板野一郎认可的才算马戏。
但无论是哪种定义下的马戏,都有一个显著且鲜明的共同特点——画起来是真要命。
浮世绘风格加板野马戏,英梨梨想想就激动。
但是要动手画......
英梨梨想死。
第798章 身负重任
在制作《你的名字》的时候,英梨梨曾经被两个画面难住。
一个是女主角在山坡上跌倒,滚落时的场景,头发和衣服的飘动,身体碰撞地面时的反应等等细节都需要反复打磨。
为此英梨梨还看了不少网上那种倒霉