关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第337章

“你才蠢呢!”

“那也没你蠢。”

“霞之丘诗羽!”

“其实,我想做第二部也是有实验技术的想法。”小林空青岔开话题,“相比第一部,内容上要有所变化,表现形式上最好也能有些突破。”

小林惠好奇,“哦?”

“就是这个。”小林空青递给小林惠一份报告。

“这是......”小林惠看向报告,“Live2D?”

“由日本Cybernoids公司开发绘图渲染技术,通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。”小林空青说明,“简单来说,就是采用2D风格,但是能像3D那样活动,可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉,像动画一样的感觉。”

“啊,”英梨梨对这个还真有点儿了解,“《梦幻俱乐部》那个?”

“没错。”

养成游戏《梦幻俱乐部人气角色-亜麻音》就采用了Live2D技术,可以根据玩家手中的手机或平板电脑的重力感应进行角度变化,以及触摸屏幕时亜麻音的头部也会根据手指位置转动。

目前的galgame,角色的表情变化本质上就是换个贴图的事。

英梨梨和小林惠都参与过游戏的制作,这部分就是当初她们工作的主要内容之一。

由英梨梨负责作画,画出人物立绘和各种表情。

人物立绘的脸是空白,各种表情就真的只是五官的表情。

然后再按照剧情需要,将脸部的表情贴图,贴到人物立绘上。

在玩家做出选择的时候,调用不同的立绘,就能形成不同的表情,像是微笑、哭泣、发怒、黑脸等等。

这种表情变化和Live2D的区别在于,前者只是换了一张图,或者应该说是换了一部分的图,上一秒是一个表情,下一秒就是另一个表情,人物身体是不变不动的,变化之间没有任何过渡。

而Live2D则是像动画一样的演出效果,从一个表情变到另一个表情的时候,中间有个过渡的过程,使效果更加自然。

小林空青指着报告上的内容,“应用Live2D技术的话,还可以做到很多事,比如在播放配音的时候,让人物的嘴巴也跟着动,眼睛也可以眨动,就连玩家做选择的时候,角色也可以呼吸式律动。”

“CG中也可以使用欸。”小林惠有了想法,“让原本静态的CG变成动态,像是绽放的烟花,飘飞的头发,挥舞的荧光棒一类的。”

“就是这个意思。”

“听你们这么一说,”霞之丘诗羽纤眉一挑,嘴角上扬,“在表现一些特殊的互动性动作的时候,表现力好像更棒啊。”

英梨梨小脸通红,“互互互互互动什么?”

第466章 好像对啊

“你这脑子真需要好好治一治,”霞之丘诗羽瞥了英梨梨一眼,“想什么呢?”

“我我我我我哪有想什么!”英梨梨摇头,双马尾都在跟着晃,“你想说什么啊!”

“就是男女亲密互动的时候,”霞之丘诗羽比划了一下,“规律性的剧烈运动用这种方式来表现,效果一定很好。”

英宝宝好气呀,“那不就是和我想的一样吗!”

“我也没说不一样啊。”

“霞之丘诗羽!”

小林惠脸也红了,拢了拢头发,“我们要做全年龄哦。”

“没错。”小林空青提出后续的方向,“在游戏中应用之后,素材还可以放到手游里。这样卡面也可以动起来,稀有度越高,能动性越强。”

“确实不错,”小林惠有其他方面的担心,“制作难度会不会太高了?”

“这个还好,和动画相比,这种方式无论是工程量还是制作难度,都在能接受的范围之内,加上可以反复应用,性价比也很高。”小林空青想到一件事,“还可以用在直播上。”

“直播?”