“没你就没这事。”
“这就是你找人帮忙的态度?”波岛伊织质问,“我和她到底谁更重要啊。”
“当然是我老婆。”
“啧......”波岛伊织发出不爽的声音,“如果我没猜错的话,按照你的习惯,这个游戏应该已经大改过至少一次了,还找人测试过,对吧?”
“没错。”
“然后测试游戏的,是熟悉她们五个的人,对吧?”
“你是说......”
“这是彻头彻尾的粉丝向作品,彻头彻尾到不是粉丝根本玩不下去的程度。”波岛伊织直言,“作为对那五个人没什么兴趣的我来说,游玩过程简直就是折磨,要不是过于不雅,我都要吐了。”
“社交狂魔,自闭患者,冷脸会长,傲气童星,还有一个边缘游走的。”波岛伊织摊手,“从粉丝的角度来说,她们五个都是很好的女孩儿,知道她们未来会一起站在舞台上,所以对她们的问题和态度都很包容。所以我才说这是一个粉丝向的作品,因为只有粉丝才会认为这样的作品是合格的,对于不了解她们的路人来说,这就是五个别扭的家伙报团取暖。”
小林空青眉头微皱,“继续。”
“选项设定很有意思,如果加在其他游戏里,效果会非常好,但是放在《Liella!Superstar》里,就是一个灾难。”波岛伊织继续说下去,“玩家可以选择在每天操控任意一个角色,如果选择一个角色一直用下去,游戏体验还算可以。但是只要稍微换一个角色,体验就会十分割裂。因为之前你操作的那个按照你的想法行动的角色,开始按照她自己的想法行动了。”
小林空青轻敲额角,意识到了问题的严重性。
也就是说,之前喜欢的角色,在玩家操控其他角色的时候,很有可能选择了玩家不喜欢的行动。
如此一来,玩家对角色的好不容易累积起来的好感度,会直接下跌。
若是角色选择了和玩家想象的一样的选择,那么玩家会感觉这是这个角色应该做的。
但是角色选择了和玩家想象的不同的选择,那么玩家会认为这是这个角色不会做的。
或者认为,自己对角色的理解有问题。
而这就是游戏设计的大问题。
角色的行动可以让玩家感觉惊喜,但不能让玩家感觉迷惑。
“虽然刚刚我已经说过一次了,但是还是需要再说一次。”波岛伊织轻笑,“你的改变未免有些太大了,竟然让可以控制的角色失去控制。你已经习惯了适度放松控制带来的惊喜,但你还没体验到失控后的烦躁。当初你的掌控欲达到了近乎病态的程度,现在则更像是报复性放松。完全无视了失控的风险,为了失控而失控。”
“其他倒是没什么问题,至少我没发现,不过这一个问题,就足够判这个游戏死刑了。”波岛伊织起身,“也许你的宣传手段能够化腐朽为神奇,但那已经不关我的事了——我还有另一边的工作需要完成,回见。”
“嗯。”小林空青点头,“对了,我不知道你最近干了些什么,所以刚刚完全是你自己吓自己。”
“......你这家伙,”波岛伊织无语,“性格未免太恶劣了吧。”
“不过你这样的反应让我有些好奇。”小林空青抬头微笑,“我会好好调查一下的,不用谢。”
“我可谢谢你了!”原本神清气爽一脸爽到了的表情的波岛伊织,脸色难看地离开了。
波岛伊织所说的确实是个非常严重的问题。
严重到什么程度呢......
这种失控带来的烦躁,可以用一个比较生动形象的例子来描述:
win10自动更新。
这绝对是一个让人血压拉满的严重问题。
就像波岛伊织说的,误导性选项是个不错的想法,但是搭配可以操控不同角色的游戏机制,就成了一个彻头彻尾的灾难。
至于为什么之前没有