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第312章

小林空青认真思索。

小林惠说得很有道理。

想要吸引到更多的粉丝,就不能满足于现状。

但发现问题是一回事,找到解决方法是另外一回事。

真正实际动手解决,又是另外一回事。

耗费大量的时间和精力来完成对佳作的微小提升,真的值得吗?

“我现在能够理解马尔兹的做法了。”小林空青扯了扯嘴角,“一个大的企划,必然要协调各方面,平衡投入和产出,理智地进行取舍,不能凭着一腔热血,不顾一切地向前冲。”

相乐真由试探地开口,“你的意思是,学习马尔兹的做法,放弃对这个游戏的进一步提高?”

相乐真由倒也能理解小林空青的选择,毕竟现在这个游戏已经很不错了,继续加大投入,不一定能解决问题,就算解决了,收获也不一定就有很大提升。

“那当然......”小林空青双眸微眯,“是不可能的。”

第428章 我忘记了

“我总有一天会做出和马尔兹一样的选择。”小林空青顿了顿,“但不是今天。”

至于那一天什么时候到来......

自然是越晚越好。

小林空青当然不会认同红坂朱音那种要作品不要命的想法。

但是,即便重病住院,红坂朱音也没有丝毫后悔的意思。

她能做好,然后去做了。

没什么好后悔的。

如果有能力做的时候不去做,才会后悔。

伴随企划的进行,多个利益方纠结在一起,小林空青总有一天会失去对这个企划的完全掌控。

若是现在不趁自己还能掌控企划的时候做到最好,以后就更没有机会了。

不过,话是这么说。

要怎么做呢......

豪言壮语放出去了,真正上手做就没那么轻松了。

小林空青抱着怀里的小林惠,看着屏幕上正在播放的CG,叹了口气。

“各方面都处理得很好,感觉没法简单改进呢。”小林惠出声,“怪不得学姐会那么说。”

【“坦白说,如果是之前的我,是不会挑出这种问题的。”】

霞之丘诗羽这句话有两层含义。

一是有所成长之后的霞之丘诗羽,才能发现这个问题。

二是没有做过神作的霞之丘诗羽,不会如此苛求游戏的质量。

若是以同人作品的标准来看待《Liella!Superstar》,现在的成品绝对是让人满意的。

加上SS丰富的游戏制作经验,按键反馈,UI设计等等细节都相当不错,这些小细节堆垒在一起,就形成了和谐统一的让人身心舒畅的游玩体验。

这些都是充足的市场经验和长久累积的素材共同作用才能达到的效果。

小林空青都有把《樱树约定》按照这个风格重置一遍的想法。

但若是以神作的标准来审视,选项导致的游戏性过差的问题,就不可忽略了。

要是没有参与制作《寰域编年纪ⅩⅢ》时那种全盘推翻重来的经验,霞之丘诗羽不会点明这个问题。

因为想要改正游戏中的问题,很有可能要把整个游戏重做。

这不是一个选项的问题,而是多个选项共有的问题。

或者应该说,制作组也清楚这个问题,但为了整体的效果,不得不选择这样的做法。

也就是【妥协】。

谁都想钱多活好离家近,但大部分人还是要舍弃其中之一或二。

小林空青感慨,“我感觉我现在就像是一个尴尬到了极点,却找不到地缝的倒霉蛋。”

小林惠抬起手,揉了揉小林空青的脑袋,“霉运霉运快走开~”

小林空青捉住小林惠的小手,“霉运被萌死了。”

小林惠小小地挣扎了一下,“然后你就这么报答我?”