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809 世界玩家的盛宴

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如果一定要说名气,杰姆森·洛奇在亚洲这一块除了游戏开发行业内,还真不算有什么名气。

但要是说起《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这些曾经让全世界玩家沉浸其中的经典游戏,每个人都知道。这些游戏在每个国家的代理商,大家也都清楚,至于游戏的开发公司,暴雪也是许多玩家心目中神圣之地所在。但是关于游戏的开发者,那就真抱歉了,估么着还真没几个玩家会去了解这些。

这就跟到餐馆吃饭一样,觉得这里好吃,记住位置跟店名下次再来就好了,谁没事儿干还要专门问问厨师是谁呢?总不能把厨师请回家去,专门做给自己一个人吃吧?更何况一款游戏从故事情节、到引擎、再到各种动画渲染、游戏内各种体系的布局、经济、经验的计算,开发人员不要太多了,哪能都了解清楚。

但是不管怎么说,杰姆森·洛奇在行业内是个名人,对于大众来说又是个隐形名人。这种隐形名人最大的特征就是当他突然振臂高呼时,没人会买他的帐,大多数人都只会鄙夷的瞅上一眼,然后丢下一句,“那个瞎的中二孩子到底是谁啊!?”

然而当一旁有专业人士告诉围观群众,这个家伙那不得了的来历时,许多人语气马上就会变了,“我草,原来是他啊,难怪说的话这么博古通今,听着便感觉如雷贯耳,让人如同醍醐灌顶,发人深省啊!”

嗯,大致就是这么个转变过程,围观群众在各种夸赞的时候,是绝对不会记得之前他是怎么鄙视这种隐形名人的。

当然,就算记得之前说的话也没什么要紧的,谁还没个看走眼的时候呢?

杰姆森·洛奇在华夏微·博上的这番发言大概也就是这个转化过程。最开始是无数了解杰姆森·洛奇的玩家或者媒体转发了他的这条微·博,当然这个时候仅仅只是转发,大家对于这个名字基本上无感,实名认证为星空集团游戏部首席游戏设计师的杰姆森·洛奇实在没有太大的号召力。

虽然说星空集团是个响当当的牌子,但是到目前为止星空集团也没推出过什么让人眼睛一亮的游戏啊!要让大家记住他,怎么也得等星空集团的游戏开发出来,然后征服大众之后吧?

紧跟着媒体人很自觉的扮演了专业科普者的角色。

当各大门户网站关注到这条微·博后,很快便编辑了一条特别的新闻,除了用图片的形式转载这篇微·博外,更是将杰姆森·洛奇在游戏行业内的传奇经历详细介绍了一番。

1993年刚刚才年满20岁的游戏编程天才少年,杰姆森·洛奇便加入到了刚刚起步,整个公司还没几个人的暴雪公司,参与开发了《摇滚赛车》的后期制作,以及策划了《龙眼》,并在1993年年底开始参与暴雪的《魔兽争霸——人与兽人》的制作。

紧跟着《魔兽争霸ii》自然也有他的身影,而且从这款游戏开始,他已经从一个编程人员成长起来,虽然还不是首席,但已经开始负责整个游戏框架的设计。

《魔兽争霸ii》的风靡全球,除了让暴雪大赚特赚外,也让杰姆森·洛奇更进一步,在接下来暴雪研发的两款游戏《星际争霸》跟《暗黑破坏神》中负责游戏整体故事情节跟创新。

1996年暴雪在e3大展上推出这两款游戏,虽然《星际争霸》因为跟《魔兽争霸》有同质化严重的嫌疑,销售遇冷,但是《暗黑破坏神》却大为成功,广受欢迎,创下十八天便卖出壹佰万份的销售奇迹。

于是杰姆森·洛奇的地位自然也跟着水涨船高,在接下来的《星际争霸ii》、《暗黑破坏神ii》中开始扮演更重要的角色,毕竟好汉不提当年勇嘛。

然而这些其实都不算什么,最后才是最高潮的时候,最后媒体曝光出的杀手锏,就连风靡全球,影响了整整一代人《魔兽世界》这款游戏的总设计师竟然杰姆森·洛奇这家伙。也就是说杰姆森·洛奇竟然是那个影响了全世界无数人青春的家伙。

而在暴雪取得了如